روش هاي پياده سازي SLI روش اول: استفاده از دو يا چند كارت گرافيكي در اين روش مي توان با استفاده از دو يا چند كارت گرافيكي كه تكنولوژي SLI را پشتيباني مي كنند پردازشهاي گرافيك را بصورت اشتراكي بين كارتها انجام داد . بدين ترتيب يكي از كارتها نقش Master يا اصلي و ديگري نقش Slave يا كمكي را بازي مي كند. حال ارتباط بين اين دو كارت به شكلي معين مي شود كه هميشه كارت Master (اصلي) به عنوان محور يا مدير پردازشها در نظر گرفته مي شود و خروجي تصوير هميشه در Buffer اين كارت ذخيره شده و سپس به Monitor ارسال مي شود .
البته نكته قابل توجه در پياده سازي SLI از اين روش اين است كه Motherboard مي بايست حتما دو عدد PCI Express Slot (شيار نصب كارت با تكنولوژي PCI Express) داشته باشد . چند حالت براي پياده سازي اين روش وجود دارد :
1. تقسيم كردن تصوير بين كارتها : در اين روش تصوير بصورت 50/50 و افقي به دو قسمت جهت استفاده دو GPU يا Graphic Processing Unitتقسيم مي شود . براي انجام اين كار ، frame بصورت افقي با نسبت وابستگي هندسي به دو قسمت تقسيم مي شود . به عنوان مثال در يك صحنه كه در نيمه بالاي آن تصويري از آسمان خالي وجود داشته باشد ، خط تقسيم پايين تر مي آيد تا عمل تقسيم كاملا متعادل هندسي براي دو GPU صورت پذيرد. اين متد معمولاٌ خيلي صحيح تقسيم بندي هندسي را متعادل انجام نمي دهد.

2. متعادل كردن ارائه Frame (AFR) : در اين روش پردازشها به دو دسته زوج و فرد تقسيم مي شوند و پردازشهاي زوج تحويل GPU اول شده و پردازشهاي فرد تحويل GPU دوم مي شود ، به همين ترتيب يكي پس از ديگري پردازشها به GPU ها تحويل داده مي شوند. حال وقتي كارت دوم فعاليتش با frame يا قسمتي از frame تمام شد، نتيجه را جهت تكميل خروجي از طريق SLI Bridge (پل SLI) به GPU كارت Master ارسال مي كند.در حالت مطلوب اين كار تقريبا باعث نصف شدن زمان پردازشها و خلق يك شاهكار از نظر كيفيت تصوير مي شود .NVIDIA صراحتا اعلام كرده اين روش بطور ميانگين سرعت پردازش را به 1.9 برابر افزايش مي دهد .به هر حال اين روش در بازيهايي كه از متدهاي مختلف ساخت تصوير استفاده مي كنند زياد نتيجه بخش نيست .

3. روش بكارگيري صافي (SLI Ant aliasing): در اين تكنيك قسمتهاي عملياتي Render كردن يك تصوير بطور كاملا مستقل بين GPU ها تقسيم مي شود . بدين ترتيب كه قسمتهاي معمولي تصوير به يك GPU و خميدگي ها و برشها و انحناهاي تصوير به GPU ديگر داده مي شود بدين ترتيب نتيجه اي فوق العاده زيبا و دوست داشتني خلق مي شود كه البته اين تكنيك به دليل اينكه بيشتر به كيفيت و وضوح تصوير توجه مي كند Frame Rate كمتري دارد ، در عوض اين حالت بهترين شرايط براي بازيهايي كه GPU-Bound نيستند مي باشد . البته NVIDIA در بعضي از محصولات خود كه به سفارش شركتهاي توليد كننده بازي توليد كرده است ، بطور خودكار براي بالا بردن عملكرد ، SLI را فعال مي كند .

روش دوم – استفاده از دو GPU در يك كارت گرافيك
روش سوم – استفاده از Quad SLI